科技展上,一位參觀者在“皮筏艇”上體驗(yàn)VR技術(shù)模擬的水上場(chǎng)景。新華社發(fā)
今年被業(yè)界稱(chēng)為“VR元年”,VR刮起跨界龍卷風(fēng),各行各業(yè)紛紛瞄準(zhǔn)VR市場(chǎng)展開(kāi)布局,試圖從中分得一杯羹。VR到底有多火?“看上去很美”的VR產(chǎn)業(yè),“里子”和“面子”是否一樣光鮮?VR產(chǎn)業(yè)要想走得更遠(yuǎn),還需要突破哪些瓶頸?
信息技術(shù)發(fā)展的下一個(gè)“風(fēng)口”
阿里巴巴成立VR實(shí)驗(yàn)室,同步推動(dòng)VR內(nèi)容培育和硬件孵化;暴風(fēng)TV發(fā)布首款VR電視;華為公布其第一代VR眼鏡產(chǎn)品。不僅互聯(lián)網(wǎng)和硬件生產(chǎn)企業(yè)“鐘情”VR,內(nèi)容生產(chǎn)商也紛紛加入VR布局的混戰(zhàn)——華誼兄弟入股VR主題公園公司圣威特,要在蘇州打造《集結(jié)號(hào)》VR體驗(yàn);光線傳媒入股Dream VR,嘗試影院里的VR社交;網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司推出VR創(chuàng)客教室及VR沉浸式教室……VR+旅游、VR+影視、VR+教育,目前,VR已滲透到各個(gè)領(lǐng)域,而各行業(yè)的創(chuàng)作、生產(chǎn)和商業(yè)格局也或因VR的出現(xiàn)產(chǎn)生不小的變革。
“VR技術(shù)被公認(rèn)為信息技術(shù)發(fā)展的下一個(gè)‘風(fēng)口’。”工業(yè)和信息化部黨組成員、辦公廳主任莫瑋說(shuō)。阿里研究院發(fā)布的物聯(lián)網(wǎng)報(bào)告顯示,VR將成為繼電腦、手機(jī)之后的下一個(gè)主流計(jì)算平臺(tái),未來(lái)人們會(huì)花費(fèi)40%的娛樂(lè)時(shí)間體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)今年將達(dá)到56.6億元。
VR為何這么火?通信行業(yè)觀察家項(xiàng)立剛在接受本報(bào)記者采訪時(shí)表示,由于VR的表現(xiàn)形式和表達(dá)方式與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)不同,對(duì)硬件和內(nèi)容生產(chǎn)商而言,VR可以擴(kuò)大市場(chǎng)空間,帶動(dòng)市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展,這是VR火爆的原因之一。
火爆表象下也有“成長(zhǎng)的煩惱”
扎堆問(wèn)世的產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新、同質(zhì)化嚴(yán)重、質(zhì)量參差不齊;內(nèi)容資源薄弱匱乏、更多是噱頭;行業(yè)人才短缺……快速發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)面臨著“成長(zhǎng)的煩惱”。
工信部日前發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》也指出,VR存在著內(nèi)容稀缺,制作成本過(guò)高、內(nèi)容沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各類(lèi)VR設(shè)備之間無(wú)法實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通等短板。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容數(shù)據(jù)量龐大,也給實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸帶來(lái)新挑戰(zhàn)。
在項(xiàng)立剛看來(lái),VR行業(yè)最大的問(wèn)題就是技術(shù)設(shè)施不完善,體驗(yàn)和感受都不夠人性化。“很多人在使用VR產(chǎn)品時(shí)體驗(yàn)不是很好,甚至出現(xiàn)晃眼、頭暈的感覺(jué),這對(duì)VR設(shè)備的普及和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生不利的影響。預(yù)計(jì)再過(guò)3年到5年,VR產(chǎn)業(yè)才能夠逐漸成熟起來(lái)。”項(xiàng)立剛分析稱(chēng)。
莫瑋指出,經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,我國(guó)信息產(chǎn)業(yè)具備了一定的規(guī)模和應(yīng)用優(yōu)勢(shì),但也面臨不少問(wèn)題和挑戰(zhàn),VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平與我國(guó)市場(chǎng)規(guī)模、大國(guó)地位還很不相稱(chēng),作為全球最大的VR市場(chǎng)之一,高端市場(chǎng)幾乎為國(guó)外企業(yè)所壟斷。解決這些問(wèn)題,根本出路在于深入實(shí)施創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略,也需要加強(qiáng)行業(yè)指導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)間的協(xié)作,形成產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展合力。
“軟硬兼施”方能走得更遠(yuǎn)
盡管當(dāng)前仍有許多不盡完美之處,但前景廣闊是業(yè)內(nèi)人士對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的基本判斷,也是資本青睞的原因。未來(lái),VR產(chǎn)業(yè)如何走得更遠(yuǎn)?
莫瑋認(rèn)為,要加快提升創(chuàng)新能力,重點(diǎn)圍繞VR產(chǎn)業(yè)核心領(lǐng)域的薄弱環(huán)節(jié)和制約瓶頸,著力突破智能芯片、軟件、新一代顯示、傳感器等領(lǐng)域關(guān)鍵技術(shù),不斷提升軟硬件基礎(chǔ)領(lǐng)域的創(chuàng)新能力,強(qiáng)化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。
“打造產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,引導(dǎo)和支持軟硬件企業(yè)、內(nèi)容廠商以及新媒體之間的合作,加快軟硬件技術(shù)的協(xié)同攻關(guān),鼓勵(lì)優(yōu)勢(shì)企業(yè)構(gòu)建跨境產(chǎn)業(yè)鏈體系,加強(qiáng)應(yīng)用推廣?!蹦|建議,在視頻、游戲等行業(yè)發(fā)展較成熟的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域開(kāi)展重點(diǎn)示范,支持開(kāi)發(fā)者結(jié)合社交場(chǎng)景應(yīng)用,發(fā)展一批“撒手锏”級(jí)的內(nèi)容及應(yīng)用,在新聞、教育、醫(yī)療、文化、軍事等具備一定VR應(yīng)用基礎(chǔ)的領(lǐng)域開(kāi)展行業(yè)應(yīng)用示范,釋放示范效應(yīng),促進(jìn)新興領(lǐng)域行業(yè)不斷深化。
此外,在莫瑋看來(lái),VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境也不容忽視。他認(rèn)為,應(yīng)提升VR行業(yè)服務(wù)能力,創(chuàng)新管理方式,積極構(gòu)建實(shí)驗(yàn)認(rèn)證、信息服務(wù)、人才培訓(xùn)、宣傳推廣等公共服務(wù)平臺(tái),努力為產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)I造良好的環(huán)境。
更多資訊敬請(qǐng)關(guān)注智造家行業(yè)資訊頻道
網(wǎng)友評(píng)論 共 0 條評(píng)論
智造家提示:你現(xiàn)在瀏覽的網(wǎng)站是鏡像網(wǎng)站
請(qǐng)?jiān)L問(wèn)原網(wǎng)站:m.faepf.com